水纹绘制过程

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这张图的灵感主要来源于角色的名字“墨倾池”,所以希望能展现出一种在池中墨水倾泻而出的势态。
下面的过程简单说明了水纹绘制过程的原理。

1 用黑白笔刷随意涂抹,注意需要有大小粗细变化。
02 【滤镜】-【液化】,方向水平左右为主。
03 【滤镜】-【扭曲】-【极坐标】; 大致雏型已经有了
04 继续液化一下,让之前比较硬的边缘融合起来。 使用【渐变映射】上色
05 加上黑色边缘 -【涂抹工具】涂抹边缘
06 再加一圈黑色外外边,制作晕染水墨的效果后, 【滤镜】-【扭曲】-【旋转扭曲】。(其实随便用什么扭曲滤镜都行,主要是看自己想要的效果。)
07 【自由变换】 和最终视角拉成一个透视
08 擦去不需要的部分,细节处适当使用涂抹工具。
09 调色+加上高光,END。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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